Проблемы хуманов, ка решить?
1) Основы
I) Очень важна разведка!
II) Если игрок постоянно нападает на вашу базу (Такой стиль игры называется агрессивным), то неплохо бы поставить пару обычных башен.
III) Всегда стройте базу так, чтобы в неё был только 1 вход (Это очень помогает при отбивании харраса/нападения на вашу базу)
IV) В начале игры посмотрите, убивает ли враг юнитов или фокусит героев. Почти наверняка так будет и дальше.
V) НИКОГДА не играйте против всех одной стратегией! Надо знать, во что идёт игрок и в зависимости от этого делать своих юнитов.
VI) Если у вашего юнита осталось мало хелсов рядом с базой, просто отведите его в щель, в которую не пройдёт вражеский герой. Ему придётся оббегать, но нормальный игрок просто оставит вашего юнита в покое т.к. он понимает, что если он побежит, его окружат.
VII) Если на карте есть фонтан жизни, желательно отвести юнита к нему, но не забывайте, что делать это можно только ночью или если его уже почистили.
-ОРКИ-
2)В чём проблемы хумов и как с ними справиться?
Проблем у хумов хватает :
I) Самые плохие первые войска (футмэны) т.к. хотя у них и больше жизни, чем у гулей и у лучниц, но гулей можно подлечить ДК, который обычно первый герой, а лучек ночью можно спрятать. Гранты же здоровы как лоси и не увести гранта ОЧЕНЬ трудно. К тому же у орков есть лучшее лечение одного юнита в магазине - вазелин.
II) Очень дохлый первый герой (АМ). Хотя у орков фарсир тоже довольно дохлый .У дэда почти всегда идёт ДК первым - огромное количество хелсов и возможность переть у вас крипов. У эльфа - ДХ, который тоже довольно здоров, а ещё имеет возможность высасывать ману, что замедляет крипинг.Против всех трёх помогает аркейн тауер.
III) МК очень медленный. Он никого не догонит. Ему обязательно нужны ботинки скорости т.к. с ними он бегает намного быстрее.
3)Ничего не могу поделать против фар сира с грантом и волками ! Он прибегает и убивает мне моих крестьян в то время как я криплюсь! А гранта выставляет вперёд, чтобы аркейн тауерка фокусила именно его! Что с этим делать?
I) Если орк постоянно прибегает (С каждым разом у него всё больше грантов) , то можно поставить две или даже три тауерки : либо две арканы и 1 обычную, либо наоборот.
II) Тауерку надо забиндить на определённую кнопку, и контролить ей вручную, фокуся сначала волков, а потом фарсира (Можно делать это через шифт)
III) Поднять крестьян и окружить фар сира, вынудив его использовать ТП.После этого он врят ли сунеться к вам.
4) Футмэны не справляются с грантами, даже если их больше!
Да, это проблема т.к. гранты и чэйн лайнтнинг решают футов.Но есть выходы :
I) Не надо строить одних футов. Вы должны играть либо в рифлокастеров, либо в масс кастеров с масс суммонами (АМ ФЛ или АМ Бист), либо в масс аир.
II) Микро, микро и ещё раз микро.
III) Против орков можно сыграть в масс эир. При этом для крипинга мне нужны 5-6 футов. Кроме них, крестьян и героя, я не строю до эира ни одного юнита. Но эти 5-6 футов должны дожить до 3-4 лвла архмага, чтобы он мог крипиться без них (Крипинг в данном случае мне нужен только для того, чтобы получаемые айтемы продавать, т.к. на свои деньги не выкарабкаешься).
5) БМ просто прибегает на базу и режет крестьян! Если же на базе аркейн тауер, то он начинает мочить героя на крипинге или тырить крипа! А затем, для полного счастья, прилетает пачка виверн и всё сносит!
I) БМ всегда был довольно большой проблемой, но в нём ничего сверхстрашного нет из-за того, что он не так хорош для крипа как ФС, а также из-за того, что на 2 тире, когда у вас есть мк, он сливается довольно легко. (Однако если он дошёл до 6 лвла можно писать ГГ ) . Очень важно, чтобы герои имели по бутылочке жизни/инвула
II) Против виверн хороши райфлы с кастерами. Главное в этом случае - микро т.к. виверны убивают только фокусом. Неплохо было бы взять пала как третьего героя и изучить полиморф соркам - очень весёлая картина получается : пачка летающих овец, расстреливаемая райфлами (У орков нет хорошего диспелла, да и вряд ли будут маги вообще т.к. они плохо сочитаются с БМом, т.е. орку придётся специально для этого ставить шаманницу и изучать им грейд. Это много времени)
III) Против виверн также хорош масс эир в виде масс ховков.Эта летающая имба отлично справляется с вивернами. Если вы захватили 4/5 виверн, то вы выиграли. БМ не сможет рубить воздух ужасающими ( ) критами, если не купит сферу.Здания орка сносятся в таком порядке- 1) Burrows 2)Магазин 3)Все остальное
IV) Масс танки . Эта тактика скорее для игры фор фан, а не для серьезной игры. Тем не менее, тип брони танков (Фортификэйшн) очень любит пирсинг атаки , так что проблем с убиванием виверн быть не должно, а БМ не сможет делать криты по 200-300 по танкам.(Ура! )
Ими очень хорошо сносить базу противника .
Но есть одна опасность : если противник увидит, что вы идёте именно в них , он построит пару катап и снесёт всё на втором тире, так что желательно его напрягать, иначе может настать ГГ
6) Когда мы с орком встречаемся на втором тире и у меня армия - ам мк рифлокастеры, у него - фс тч грантошаманы, он выигрывает! Шаманы кидают лайнтнинг шилд на рифлов и корову, которая заходит в строй рифлов, а чэйн лайнтининг и вэйв вообще имба!
Да, эта проблема известна всем.Но есть решения.
I) Главное - микро, т.е. уводить шилданутого рифла из строя или же диспелить л.ш.
II) Иметь у пристов второй грэйд для диспелла.
III) Против ч.л. и вейва очень сильно помогают скроллс оф хилинг (Далее- с.о.х. ).Т.е. когда и фс, и корова кастанули заклинание, вы его используете и всё как прежде
IV) Можно кинуть молоток в корову, когда на неё положили л.ш. и она направляется к рифлам.
7) Я ничего не могу сделать, когда на тир 3 таурены с кровожадностью за секунды уничтожают моих рифлов!
Да, таурены с блудластом - это проблема, но есть два варианта её решения :
I) Построить пару спеллбрэйкеров и орк пожалеет, что использовал блудласт
II) Масс аир. Если только таурены не научаться бить по воздуху , орк проиграл.
-ДЭДы-
Для меня огромную проблему составляет дк, который прибегает и либо убивает рабочих, либо отнимает крипов.
Да, против ДК ещё ничего сверхдейственного не придумали , но есть несколько вещей, которые помогут в борьбе с ним :
I) Всегда ставьте аркейн тауер против дэда.
II) Можете попробовать окружить дк с помощью футмэнов и ментов. Иногда получается. Дэды жутко злятся
III) Надо действовать так : 3-5 ударов по ДК, пару - по крипу. Так вы быстро доведёте его до состояния удирания на своей дохлой коняге , так что сможете спокойно крипаться.
10)Ненавижу гуль раш! Ничего не могу против него сделать! Рифлов ещё немного, если вообще есть, а футы и менты плохо справляются
Противостоять гуль рашу довольно легко. Сейчас объясню как.
I) При прибегании мента на базу к андэду должно быть видно, что он собирается вас рашить гулями.
II) Ставьте ферму на пути к вашей базе, дабы было видно, когда дэд нападёт.
III) Поставьте на базе пару обычных тауеров и проблема гуль раша решена!
11) Пауки просто разносят всех райфлов! Они против них не эффективны!
Против этого можно сделать вот что :
I) Изобрести футам дефенд и наслаждаться зрелищем типа самоубийство
II) Кастеров. Побольше
III) Кони и грифоны.
12)Три героя андеда просто разносят в куски моё войско!
Да, это имба , но мы умеем бороться даже с имбой.
Первым делом надо фокусить нашего товарища с мечом т.к. он может подлечить остальных героев. Затем вам надо пофокусить товарища, возомнишего себя великим магом .И только потом разделаться с навозным жуком .При этом не забывайте использовать с.о.х.
13)Ничего не могу поделать против масс дестров!!! Имба
Как сказал кто-то, в Варе только четыре имбы : хумы,дэды,эльфы и орки
I) Масс райфлы с двух бараков и поддержкой пристов очень помогают против масс дестров
II) Также можно пойти в масс ховков т.к. кроме дестров и лича с заклами( ) атаковать их никто не сможет
III) Не забывайте выключать автокаст слоу с сорок т.к. иначе вам придётся писать ГГ (Сплэш дестров просто ужасен )
14) Масс абомы разносят райфлов в пух и прах
Ну... Абомы это не самое плохое, что может случиться.
Всё зависит от того, есть ли у него дестры. Если нет, то вам ОЧЕНЬ повезло т.к.
I) Сорки с слоу и райфлы разнесут их в секунды
II) Масс эир против абомов просто класс Смешно смотреть, как 6-10 грифов разносят такое же количество абомов за 10 секунд.
-ХУМАНс-
Как эффективно бороться против хумов?
Ну, в зеркале решают три вещи:
I) Микро
II) Стратегия (т.е. никогда не стройте райфлов в зеркале, если не хотите, чтобы их же пули летели в них)
III) Разведка
17)А какие существую стратегии в зеркале?
Ну, в общем то их 3:
I) АМ+МК+Пал (Или АМ+ФЛ+Пал, что сейчас более популярно)+Knights+мортиры+присты
II) АМ+Блуд(или панда)+спеллбрейкеры
III) Масс эир, но эта страта очень спорная т.к. ховки разнесут эир в секунды, а рифлы им в этом помогут.
18)Можно о каждой страте поподробнее?
I) Игра идёт в третий тир. Главное - получить коняг, мортир с грэйдом на картечь и пристов со 2 грэйдом. Объясню, почему не надо делать спеллбрейкеров. У них броня такого типа, что они мортирами будут разноситься в секунды.
II) Цель игры - кастовать бутерброд (Близзард + Флеймстрайк, или же дыхание панды) на ряды противника. Опасность в этом случае составляют мортиры, поэтому их уничтожаем в первую очередь. Не бойтесь кастовать бутерброд на спэллбрейкеров т.к. им от этого ни тепло, ни холодно (Они - спэллимьюн)
III) Масс эир, что об этом ещё можно сказать? Если вы всё-таки пошли в него, то выдвигайте против ховков грифонов, дабы они их схватили, а потом ваши же ховки схватят ховков противника.
19) А что делать против херокиллинга?
I) Иметь по бутылочке хила/инвула у каждого героя
II) Также неплохой идеей была бы бутылка инвиза, но опасайтесь порошка прозрения из магазина
III) Грейдануть сорок и инвизить ими
20) Противник идёт в масс эир.Что мне делать?
I) Ховки
II) Рифлокастеры
III) Пал
-ЭЛЬФЫ-
Думаю, все знают, что матч против Эльфа для человека и самый сложный, и самый легкий одновременно.
Но почему? Давайте разберёмся.
Из-за чего легко :
I) Эльфа легче всего застроить.
II) У эльфа арчи быстро помирают от собственных стрел ( Надо сделать дэфэнд) и от молний наги.
III) И козёл (А-ля Кипер), и тигрица (А-ля Пристесс), и Тинкер довольно хилые. Если их фокусить, то вместе с молотом МК они довольно быстро дохнут.
IV) Редко эльфы идут в охотниц (А-ля huntress) т.к. тип брони хантресс очень плохо защищает от пирсинг атак (Рифлов).
V) Эльф очень слаб до третьего тира, т.е. до медведей.
Из-за чего трудно :
I) Для застройки надо много микро и удачи.
II) Арчи уничтожают футов без дэфэнда за секунды.
III) ДХ и Варден совсем не малохитовые герои -> фокусить их не имеет смысла (У ДХ 10/20/30 % шанс, что он увернется от атаки, у Вардэн есть Блинк, но обычно игроки, играющие в Вардэн берут ФоК и Нож). Также не советую фокусить Биста т.к. он здоров как лось.Обычно эльф идёт в одного героя.
IV) Очень трудно противостоять медведям с дриадами.
V) Харрас, постоянно мешающий крипиться.
23)Как противостоять харрасу? ДХ прибегает и высасывает всю ману, не давая вызвать элементаля, что мешает крипу, а потом убегает.
Да, все это ненавидят . Люди изобрели несколько способов борьбы с этим.
I) Героя и футов назначить на разные группы. Я, например, героя бинджу на 1, а футов - на 2. Футами атакуем, а героя отводим на базу за Аркэйн тауэр (Она, разумеется, должна обязательно быть)
II) Забиндить 3-4 крестьянина, которые добывют лес и при опасности превращать их в милицию и бежать на подмогу.
24) Эльф делает масс арчей и пытается убить меня, прежде чем я дойду до тира 2.
Это далеко не самый тяжелый случай. Для того, чтобы этому противостоять, надо сделать несколько вещей :
I) Делать побольше футов (Они должны быть с дэфэндом)
II) Поставить на базе пару башен, дабы эльф к вам не совался.
III) Протехаться до 3 героев, коней, магов и мортир с грэйдами.
25) Эльф идёт в масс хантсов и разносит моих футмэнов за секунды!
На мой взгляд, если эльф пошёл в хант, всё только упрощается.
I) Вам не нужно строить 5-6 футов для первоначальной защиты от арчерок. Вы сразу после 2-3 фута можете строить кузницу.
II) Неплохо бы поставить пару обычных башен т.к. ханты не любят пирсинг.
III) Элементаль также отлично справляется с хантами т.е. АМ 3 лвла (Или лучше 5 ) не помешает.
26)Эльф техается до медведей и в момент разносит всё войско.
На мой взгляд, если эльф техается, то надо предпринимать две вещи :
I) Застроить его, дабы не рыпался
II) Поставить эксп и клёпать рифлов с двух казарм и спеллбрэйкеров, подкрепляя их кастерами.
27)Эльф техается до Гигантов со всевозможными другими юнитами (От арчерок до химер).
Страта довольно неприятная для вас. Надо делать вот что :
I) Перейти в тир 3
II) Кони
III) Мортиры с грейдом на картечь. (Если есть дриады, то в первую очередь сносятся они)
IV) Кастеры.
28)Эльф идёт в медведей, но при этом у него есть арчерки.
Это самое плохое, что может быть...... Нужно много микро, дабы совладать с такой пакостью....
I) Рифлы. При большом количестве они нелохо сносят медведей.
II) Также в армии обязательно должны быть спэллбрейкеры, чтобы медведи не лечились и не вопили.
III) Если у эльфа нет дриад, то надо построить 2-3 сорки. Они очень сильно облегчат вам жизнь.
Несколько небольших статей :
I) Масс эир.
Играется против нежити, идущего в гуле-дестров (Или гуле-абомов) и орка.
Против нежити обычно играется масс ховки, против орка - в ховков и грифов.
Против нежити обычно идут 3 героя, против орка - 1.
Как идти в масс эир против дэда и против орка?
Против нежити : Как можно быстрей переход на тир 2 и 2 грифятника, в которых производятся масс ховки. На тире 3, если дэд пошёл в абомов, добавьте грифонов.
Против орка : То же, что и против дэда, но при первой битве должно быть соотношение 1 к 1. Затем, если орк не строит бэтов, надо производить только грифонов.
Не забывайте делать грэйды своему эиру. Против орка они просто обязательны.
II) Фаст эксп. Cтавиться на ЛТ и ЭИ. При этом вы должны поставить лесопилку и, при появлении героя и 2 фута, взять 4 рабочих, превратить их в ментов, и пойти ставить фе. При этом хорошо бы защитить его парой tower'ов (3 рабочих строят эксп, 1 - башни). При этом следите, чтобы леса у вас хватало, если вы всё сделали правильно, его будет хватать точь в точь. Если вы поставили эксп, то можно идти в любую страту.
З.Ы. Если у вас не идёт игра через ФЕ, не ставьте его т.к. некоторые любят играть через ФЕ, а некоторые - нет (Я, например).